Индустрия киберспорта: как выросла индустрия и как всё начиналось

Вы знаете, что киберспорту более 40 лет? Удивлены? При этом киберспорт, особенно в России, стал известен только в последние годы, когда игроки и команды стали преуспевать и привлекать толпы фанатов. Возвращаясь к истории напомним, что киберспорт увидел свет в 1972 году, когда в Стэнфордском университете впервые был организован турнир по видеоиграм. Это был космический шутер под названием Spacewar.

В Соединенных Штатах, в киберспорте стало происходить большое количество событий в 1980-х годах, когда Atari организовал общенациональный турнир под названием The Space Invaders Championship. В турнире приняли участие 10000 человек. Игроки приехавшие со всей страны, превзошли все ожидания организаторов. О киберспорте заговорили в прессе, писали статьи в журналах.

Индустрия киберспорта в 2020 году
Киберспорт намеревался покорить мир навсегда в 21-м веке. Были созданы крупные организации, такие как ESL (Eletronic Sports League) и ESEA (E-Sports Entertainment Association). В 2002 году была основана американская организация MLG (Major League Gaming). Уже в 21-м веке появились такие известные турниры, как Intel Extreme Masters и World Cyber Games. Последний прекратил свою деятельность в начале 2014 года. Потоковые сервисы — Justin.tv, который в итоге трансформировался в Twitch.tv, также внесли значительный вклад в популяризацию киберспорта.

League of Legends — настоящий король киберспорта

Киберспорт приобрел настолько большую популярность, что почти на каждом шагу вы сталкивались с дебатами: можно ли считать киберспорт спортом? С точки зрения охвата и количества зрителей, безусловно, да. Статистика Twitch показывает это очень хорошо, когда зрители потратили почти 500 миллионов часов, чтобы наблюдать за киберспортивными баталиями.

MOBA — League of Legends и Dota 2, которые заняли в общей сложности 58 процентов этого времени, постоянно пользуются наибольшей популярностью. На втором месте Counter-Strike с долей 27 процентов. League of Legends — настоящая киберспортивная легенда, и ее популярность не уменьшается уже более 10 лет.

League of Legends (Линейка)

Безумие фанатов LoL распространилось на все континенты, включая прежде всего Азию, и самый большой бум произошел в Китае. На сегодняшний день игра имеет наибольшее количество активных пользователей, и почти каждый день по всему миру проводятся многочисленные киберспортивные турниры с призами. Тоже самое происходит и в России.

CS:GO — один из фаворитов поклонников киберспорта

Подобно LoL или Dota 2, одна из самых популярных игр в мире киберспорта — CS:GO, о чем свидетельствуют цифры. За финальной встречей киберспортивного турнира MLG Columbus 2016 в Counter-Strike: Global Offensive между Luminosity и Natus Vincere наблюдали 1,3 миллиона человек по всему миру. IEM 2016, только за один уик-энд посмотрели 34 миллиона уникальных пользователей! И с каждым годом популярность растет!

CS:GO

CS:GO дает возможность встретиться с любителями или более профессиональными игроками из разных стран мира. Этот онлайн шутер доступен на ПК, PS или Xbox. У CS:GO также есть собственный поток, благодаря которому любители киберспорта из разных мест могут наблюдать за командными столкновениями. Профессиональное соревнование в Counter Strike: Global Offensive состоит из турниров, организованных третьими организациями, и турниров, организованных или спонсируемых издателем — так называемыми «Майори».

World of Warcraft — у сообщества WoW дела идут хорошо

World of Warcraft — прекрасный пример цифровой эволюции игр и киберспорта. Эта игра получила название культовой и основана на мире, созданном в игре Warcraft в начале 90-х годов двадцатого века. С тех пор компьютерные игры и киберспорт претерпели огромные преобразования, которые можно увидеть в следующих частях WoW, она, за исключением дополнений, является четвертой частью Warcraft. WoW принадлежит MMORPG (многопользовательская ролевая онлайн-игра), благодаря которой она собрала множество активных игроков по всему миру.

World of Warcraft

Уже в 2010 году количество игроков MMORPG оценивалось в 61 миллион! Только в 2011 году World of Warcraft может похвастаться количеством зарегистрированных игроков, превышающим 11 миллионов подписчиков. В случае WOW вы можете даже говорить обо всем сообществе, образованном игроками. В России есть много сайтов и дискуссионных форумов, посвященных этой киберспортивной игре.

Hearthstone – пример игровой революции

В прошлом карточная игра, которая на протяжении многих лет завоевывала сердца многих людей во всем мире, претерпела виртуальные преобразования и стала частью киберспорта. Hearthstone имеет режим одиночной игры, называемый приключением, а также многопользовательские режимы.

Игра довольно скоро после премьеры дебютировала на киберспортивных турнирах. В 2014 году Hearthstone появился на 9-м финале IEM. В том же году были проведены первые чемпионаты мира в этой киберспортивной игре. В настоящее время киберспорт и Hearthstone могут предложить игрокам и фанатам множество интересных событий и турниров.

WoW

В рамках серии Masters Tour проводятся три крупных киберспортивных турнира, по одному в Северной Америке, Азии и Европе. Призовой фонд в каждом из них составит 250 000 долларов США. Играется также лига Hearthstone Grandmasters, где в финале два лучших игрока из каждого региона и два чемпиона Gold Series из Китая борются за 500 000 долларов.

Rainbow Six Siege, Starcraft 2 в центре внимания

Ранее мы описывали культовые игры в мире электронных видов спорта. Тем не менее, киберспорт может предложить больше. Есть много игр, которые имеют свою репутацию и признание. Учитывая популярность самых известных из них, они уже стали угрозой для культовых игр. Starcraft 2, безусловно, может быть включен в эту первую категорию.

Эта игра из США стоит у истоков киберспорта. Когда-то StarCraft играли в интернет-кафе, а теперь любители киберспорта заполняют спортивные залы по всему миру во время самых важных профессиональных поединков. Неудивительно, что StarCraft Часть 2 так же популярна, как и Часть 1. Поклонники киберспорта не будут против, если на рынке появится StarCraft 3.

Rainbow Six Siege претерпела большие изменения в киберспорте. Игра, которая дебютировала в 2015 году, была обречена в сравнении с легендарной CS:GO. Однако сегодня этот шутер имеет большую группу поклонников. В 2018 году было объявлено, что база игроков достигла 35 миллионов, что означает увеличение в 2,5 раза за 1 год.

Индустрия киберспорта: как выросла индустрия и как всё начиналось
Рейтинг: 4.5 (голосов: 2)

Добавить комментарий

Комментарии (0)

    Быстрый старт
    Крутой бонус от Фонбет 10000
    У вас отключен JavaScript и это может нарушить корректную работу сайта.